Hitman Absolution: Lebensenergie regeneriert sich nur bedingt

am 31.08.2012 um 20:44 von Shuriken
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Spätestens seit Halo sind spontane Wunderheilungen im Shootergenre ein sich ausbreitender Trend, der mal mehr und mal weniger kritisch betrachtet wird. So ist es für den Spieler natürlich sehr komfortabel, wenn er nur schnell in Deckung gehen muss, damit sich seine Lebensanzeige wieder auffüllt, doch dadurch mangelt es den Spielen natürlich an Realismus. Doch gerade Stealth-Shooter bekommen eine weitere taktische Komponente, wenn sich die Lebensenergie nicht gleich wieder regeneriert: So müsst ihr nämlich sorgsam mit euren Hitpoints umgehen und überlegt es euch vielleicht zweimal, ob ihr euch den vor euch patroullierenden Gegnern in einer offenen Schießerei stellen wollt oder ob ihr sie nicht vielleicht doch lieber betäubt oder euch an ihnen vorbei schleicht.

Das dachten sich wohl auch die Damen und Herren von IO Interactive, die momentan an Hitman Absolution arbeiten. Im Spiel sollte sich die Lebensanzeige ursprünglich auch nach kurzer Zeit wieder auffüllen, jedoch haben die Entwickler dieses Feature nun ein wenig entschärft, wie Director Tore Blystad dem Official Playstation Magazine gegenüber erklärte:

Wir haben viele Sachen ausprobiert. Wir hatten auch schon mal eine Gesundheitsregeneration im Spiel. Aber wenn ihr [Absolution] wie einen richtigen Hitman-Titel spielen wollt, müsst ihr mehr darüber nachdenken. Wenn ihr permanent nach vorne stürmen und dann in Deckung gehen und abwarten könnt, bis sich eure Gesundheit regeneriert hat, verliert das Spiel seine Herausforderung.

Das Feature wurde schließlich dahingehend modifiziert, dass sich eure Lebensanzeige nur bis zu einem gewissen Grad von selbst wieder auffüllt. Bei Bedarf könnt ihr euch an bestimmten Punkten in den einzelnen Levels noch weiter heilen. Hier noch ein aktuelles "Hinter den Kulissen"-Video zum Spiel:

Hitman Absolution erscheint am 20. November für Xbox 360, PS3 und PC.

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