Bioshock Infinite: Große Schwierigkeiten bei der Entwicklung

am 10.08.2012 um 22:06 von Shuriken
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Bei den Arbeiten an Bioshock Infinite hat Irrational Games offensichtlich mit mehr oder weniger schwerwiegenden Problemen zu kämpfen. So haben einige leitenden Angestellte das Studio in den vergangenen Wochen verlassen, woraufhin der Mehrspielerpart nun um zwei Spielmodi ärmer wurde. Das berichten die Kollegen von Kotaku unter Berufung auf drei verschiedene, damit betraute Quellen.

Das Hauptproblem sei es momentan, ein komplettes Spiel auf die Beine zu stellen, das den durch die Messedemos geschürten Erwartungen gerecht werden kann. Hierbei gebe es einerseits Schwierigkeiten, die im Grunde jedes Studio irgendwann mal hat und andererseits auch besondere Komplikationen, wie sie nur Irrational betreffen. Welche das konkret sind, wurde hingegen nicht gesagt. Ein bereits erwähntes Problem ist, dass ein paar hochrangige Mitarbeiter das Studio in den vergangenen 18 Monaten verlassen haben.

Darunter finden sich unter anderem Art Director Nate Wells, Director of Product Development Tim Gerritsen und Design Director Jeff McGann. In einem Telefonat mit den Kollegen von Kotaku erklärte Bioshock-Erfinder Ken Levine:

In einer 200 Mann starken Firma gibt es selbstverständlich auch hin und wieder Personalwechsel. Natürlich fällt es uns immer schwer, uns von Mitarbeitern wie Nate, der hier über 13 Jahre gearbeitet hat, zu verabschieden, aber ich glaube, manchmal wollen die Leute einfach ihre Flügel ausbreiten. Und dabei will ich sie nicht aufhalten. Wir haben Nate sehr gern und ich denke, wir werden Freunde bleiben. Und ich denke, nach 13 Jahren ist eine Arbeit an Bioshock Infinite vollendet - das werdet ihr merken, wenn ihr es euch das nächste Mal anseht.

Zwar haben viele wichtige Mitarbeiter das Team nun verlassen, einer ist aber auch neu hinzu gekommen. Rod Ferguson, der durch seine Arbeit an der Gears-of-War-Serie bekannt geworden ist, gab seinen Wechsel von Epic Games zu Irrational Games bekannt:

Schließlich betonte Levine noch, dass ein Großteil des momentanen Teams schon am ersten Bioshock mitgearbeitet hat:

Ich glaube nicht, dass es auch nur einen einzigen Mitarbeiter des damaligen Bioshock-Teams gibt, der nicht dabei ist, und das ist wie ich finde ein fantastischer Beitrag für die Geschichte unseres Studios. Und dann gibt es noch etliche Angestellte, die nicht an Bioshock 1 mitgearbeitet haben und jetzt Bioshock Infinite programmieren.

Levine bekräftigte zudem noch, dass Bioshock Infinite wie geplant am 26. Februar 2013 erscheinen soll.

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