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© Game Info
Name: Fashion Designer - Style Icon
Release: 11.03.2008
Genre: Simulation
Platform: DS
USK: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
Developer: 505 Games
Publisher: THQ
Website:  

© REVIEW: Fashion Designer - Style Icon (DS) » [01.06.2008 um 20:01]
Fashion Designer: Style Icon

Auch in Zeiten der Emanzipation ist Mode-Design - beziehungsweise die handwerkliche Umsetzung der gezeichneten Entwürfe - Frauensache. Ob der Titel auch einen Macho überzeugen kann oder meine Kleidungsstücke als Mottenfutter enden, lest ihr im folgenden Review.


Mit Nadel und Bügeleisen bewaffnet...

Das Leben eines angehenden Mode-Designers ist nicht einfach. Als unerfahrener Lehrling begebt ihr euch in Zoé’s kleines Mode-Studio, in dem ihr prompt mit euren ersten Aufgaben betraut werdet. Der Ablauf eurer Aufträge ist immer ähnlich. Ein Kunde betritt den Laden und gibt euch eine vage Beschreibung dessen, was ihr anfertigen dürft. In der Planung wählt ihr Details des betreffenden Kleidungsstückes - wie zum Beispiel die Farbe der Stoffe, den Schnitt des Kragens und die Länge der Hose - aus vorgegebenen Vorlagen aus und begebt euch danach in die Schneiderei. Dort schneidet ihr die Stoffe aus, faltet sie an der richtigen Stelle, näht mit der Nähmaschine oder bügelt die angegebenen Stellen eures Stückes.
Nach abgeschlossener Arbeit wird eine Wertung angezeigt, die Zeit, Schneiderei und Stil bewertet. Die Zeit beurteilt logischerweise die Geschwindigkeit eurer Arbeit, in die Schneiderei Wertung fließen eure Fehler mit ein (Fehler beim Ausschneiden und Nähen, Verbrennungen beim Bügeln) und der Stil bewertet, wie sehr ihr die Wünsche eures Kunden getroffen habt. Solltet ihr in einer Disziplin nicht den Mindestanforderungen entsprechen, dürft ihr eure Arbeit wiederholen. Für jede erfüllte Mission wird euch ein Rang zugeteilt, der sich an den drei zuvor genannten Kriterien orientiert. Im Hauptmenü habt ihr die Möglichkeit jede erfüllte Mission erneut zu spielen und euren Rang zu verbessern.
In einigen Fällen dürft ihr nach der Schneiderei ein Model und Accessoires aussuchen, das eure Kleidung anschließend in einem Modemagazin oder auf einer Veranstaltung präsentiert. Frisur, Pose und Schuhe dürft ihr natürlich selbst bestimmen.


Gefahr im Verzug

Nachdem ihr in den ersten Missionen euer Können perfektionieren könnt, kommen nach einiger Zeit schon die ersten Schwierigkeiten. Eine Motte taucht mitten in eurer Arbeit auf und schießt ein Foto – der Vorbote einer ganzen Armee von Ungeziefer, welche immer wieder versuchen wird, euch Stoff zu stehlen oder eure Werkstücke zu ruinieren. Zwischen den Missionen dürft ihr nicht nur die Gespräche zwischen Zoé, dem Kunden und euch verfolgen, sondern auch die Geschehnisse der anderen Front beobachten. Die Gespräche zwischen General La Motte und seinen Untergebenen wissen zu unterhalten und bringen neue, kreative Aspekte in das Spiel. Die Versuche der Motten, eure Arbeit zu sabotieren sind ebenso kreativ wie gelungen ins Spiel integriert. Spinnen als Enterhaken umfunktioniert, Mottensoldaten als Marienkäfer getarnt oder in einer Socke versteckt – der Einfallsreichtum der Motten muss einfach bewundert werden.
Könnt ihr euch nicht erfolgreich gegen die fliegenden Biester wehren, stehlen sie eure Stoffe oder reißen Löcher in dieselben, die ihr schnell wieder zunähen müsst. Die Motive der Motten werden erst in der letzten Mission geklärt und sind ein zusätzlicher Ansporn, das Spiel zu beenden.


Licht und Schatten

Um eines vorweg zu nehmen: Das Spiel ist überraschend gut. Einige Aufgaben sind wirklich fordernd, das Erreichen des besten Ranges benötigt in vielen Missionen mehrere Versuche, der Storymodus ist mit einer zwar oberflächlichen, aber unterhaltsamen Geschichte durchaus motivierend. Der freie Modus setzt eurer Kreativität keine Grenzen und lässt euch jedes Detail bestimmen.
Irgendwie erinnert der ganze Ablauf in den Missionen etwas an Trauma Center, auch die Erzählweise ist vom Stil her ähnlich. Vorwerfen kann man dem Spiel eigentlich nicht viel. Die Grafik ist zweckmäßig, dafür sind die Charaktere hübsch designt. Die Touchscreen Steuerung funktioniert meiner Meinung nach an manchen Stellen etwas ungenau, aber eventuell suche ich nur eine Ausrede für meine eigene Unfähigkeit. Die Motten bringen etwas Abwechslung in das Geschehen, denn auch wenn sie mit der Zeit etwas nerven können, lenken sie von dem immer ähnlichen Ablauf in der Schneiderei ab, der auch gleichzeitig neben der sich ständig wiederholenden Musik den größten Kritikpunkt darstellt. Mehr Werkzeuge als eure Hände, Nadeln, Scheren, Nähmaschinen und Bügeleisen hätte ich mir allerdings auch nicht vorstellen können.


Fazit

Natürlich wird nach dem erfolgreichen Durchspielen niemand zu einem Mode-Designer - aber immerhin bleibt mir ein durchwegs positiver Gesamteindruck des Spieles erhalten. Die Charaktere sind liebevoll designt und die teilweise fordernden Aufgaben, die in einer witzigen (aber belanglosen) Story verpackt sind, motivieren zum Weiterspielen. Die Motten bringen zwar Abwechslung in die Schneiderei, trotzdem hinterlässt der Ablauf einen etwas monotonen Nachgeschmack. Wer über diese kleinen Kritikpunkte hinwegsehen und sich für Mode begeistern kann, darf bedenkenlos zugreifen.

Consolero dankt THQ für die Bereitstellung eines Exemplars dieses Spiels.
Dieses Review wurde verfasst von Patrick Verdnik aka Green_One

© Pro
  • lustige Motten
  • gute Touchscreen Nutzung
  • nette Charaktere...
© Kontra
  • auf Dauer etwas monoton
  • technisch sehr zweckmäßig
  • ... mit nervigen Sprachsamples!

© Wertung
empfehlenswert

© Die neuesten Bilder
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