Crash Boom Bang!

am 04.11.2006 um 19:47 von Pennilein69
DS
Die Beutelratte ist zurück!

Crash Boom Bang Cover Crash Bandicoot ist schon lange kein Unbekannter mehr.

Er bestritt schon Unmengen an Jump & Run Abenteuer und stürzte sich in waghalsige Rennen auf so gut wie jeder Konsole. Nun jedoch versucht er sich in seinem neuestem Abenteuer erstmalig auf dem Nintendo DS.

Und das, nicht wie gewohnt in einem Jump & Run oder Fun-Racer, sondern in einem Partygame ala Mario Party. Ob ihm das auch gelungen ist, werdet ihr nachfolgend erfahren.


Die Bandicoots werden eingeladen…

„Miss Coco, hiermit lade ich Sie herzlich zum Welt-Cannonball-Rennen ein! Der Sieger erhält
$ 100.000.000!!!! Für die Teilnahme ist jedes Fortbewegungsmittel zugelassen! Der Vicomte“

Da sich Coco natürlich nicht alleine ins Abenteuer stürzt, kommt die ganze Bandicoot-Familie mit. Unter dem Vorwand ein Rennen zu veranstalten, lud Vicomte nicht nur Coco, sondern die klügsten und stärksten Leute der Welt ein. Seine wahren Pläne sehen jedoch ganz anders aus. Beim Ausbau seines Feriendomizils in Tasmanien, fand der Vicomte eine alte Karte einer antiken Stadt, in der ein Machtstein verborgen sein soll. Dieser soll seinem Besitzer die Erfüllung eines Wunsches gewähren. Da er aber recht bald nicht mehr weiter wusste, holte er sich eben unter diesem Rennvorwand Verstärkung, um mit diesem Trick die Teilnehmer nach dem Stein suchen zu lassen.
Doch auch der böse Dr. Cortex steht auf der Gästeliste. Nur das dieser von dem Stein erfuhr und ihn für sich beanspruchen möchte, um endlich die Weltherrschaft an sich zu reißen.


Ab ins Vergnügen

Nach der Auswahl von einem der drei Speicherplätze kommt man direkt ins Menü, wo man aus einem der drei Modi auswählen kann. Das Hauptaugenmerk liegt dabei natürlich auf dem „Story-Modus“. Daneben gibt es noch den „Festival-Modus“, in dem man alle Level, die man im Story-Modus erspielt hat, mit bis zu vier Freunden nochmals erleben kann. Leider funktioniert dies nur, wenn jeder Spieler eine separate Gamecard vorweisen kann… Jedoch gibt es zumindest noch die Möglichkeit eines von fünf Partygames mit nur einer DS-Card zu spielen. Und zu guter letzt wäre da noch „Mein Raum“, in welchem man zum Einen diverse Einstellungen am schwarzen Brett, am Tisch und an der Stereoanlage vornehmen kann und zum Anderen gibt es hier auch die Möglichkeit am Bücherregal, abseits des Story-Modus, seine bis dato erspielten Minispiele zu absolvieren. Außerdem kann in dem Raum mittels des Telefons mit anderen Spielern chatten und mit der Truhe seine ergatterten Gegenstände betrachten und tauschen.

Mario Party ohne Mario?

Der „Story-Modus“ ist ähnlich der Mario Party-Reihe nach empfunden. Wie auch beim großen Vorbild, wird gegen drei CPU-Gegner angetreten. Das Ganze ist in 6 Abschnitte aufgeteilt, die jeweils ein „Spielbrett“ symbolisieren. Nach der Wahl eures Charakters kann es auch schon losgehen. Anfangs stehen euch nur 4 zur Verfügung, aber nach und nach kommen noch weitere 4 hinzu.
Nach dem gemeinsamen Erreichen eines vorgegebenen Ziels, ist dann jener Spieler der Sieger, der am Ende die meisten Wumpa-Früchte (Punkte) vorweisen kann. Diese erhaltet ihr indem ihr diverse Minispiele absolviert. Die Wumpa-Frucht welche schon aus anderen Crash Bandicoot Teilen bekannt sein dürfte, fungiert bei Crash Boom Bang! als Währung.

Vor jedem Würfelwurf habt ihr die Möglichkeit, wie bei Mario Party, ein Item einzusetzen um euch einen Vorteil gegenüber den Anderen zu erwirken. Entweder ihr wendet das Item bei eurer Figur an oder bei einem eurer drei Mitstreiter. Neben Items wie der Lupe, die Euch verstecke Schlüssel- oder Kartenteile offenbart oder dem Energie-Kristall welcher euch vor Gefahren schützt, gibt es auch Kleidung für eure Spielfigur, welche jedoch nur rein optischen Zwecken dient. Diese und andere Gegenstände habt ihr zum Teil bereits zu Anfang im Repertoire, jedoch erhaltet ihr im Laufe des Spiels immer wieder neue Items, indem ihr auf bestimmte Spielfelder zieht oder direkt im Shop welche kauft. Leider haben die Entwickler ein ziemlich nerviges Zeitlimit implementiert. Was so viel bedeutet, dass wenn man sich gerade etwas durchliest oder überlegt, ein paar Sekunden runter gezählt werden und dann automatisch der Zug vollführt wird, ohne das man selber Einfluss nehmen kann.
Grundsätzlich gibt es 6 verschiedene Arten von Feldern, welche so gut wie 1:1 von Mario Party übernommen wurden. Die häufigsten Arten sind die Plus- bzw. Minusfelder, welche jeweils durch eine Wumpa-Frucht bzw. eine angebissenen Wumpa-Frucht symbolisiert werden. Wie der Name schon sagt, bekommt ihr hier Punkte bzw. werden euch welche abgezogen. Auf dem Gegenstandsfeld erhaltet ihr einen mehr oder weniger wichtigen Gegenstand. Dann gibt es noch das Kampffeld bei dem 1-4 Spieler gegeneinander antreten und das Megakampffeld, bei dem immer alle Spieler antreten müssen. Zu guter letzt wäre da noch das "Wichtiger-Gegenstand-Feld" oder auch "leeres Feld" genannt. Dieses Feld ist ein leeres, unbesetztes Feld, bei dem meistens auch auch nichts zu finden ist. Unter Umständen kann es aber auch schon einmal passieren, dass man dort plötzlich einen wichtigen Gegenstand erhält.

Sollte einmal ein Spiel stattfinden, bei dem ihr nicht beteiligt seid, habt ihr die Möglichkeit Wumpa-Früchte auf den Gewinner zu setzen oder ihr könnt in diesem Bildschirm in den Laden shoppen gehen. Um diesen zu betreten, benötigt ihr zuvor das Shop-Ticket, welches ihr auf einem Gegenstands-Feld erhaschen müsst.


Die technische Seite

Das eigentliche Spielgeschehen wird auf dem oberen Bildschirm angezeigt, wo ihr eure Spielfigur über die 3D-Spielbretter springen sehen könnt und auf dem Touchscreen wird das Spielfeld in Verkleinerung angezeigt bzw. auch das Inventar. Hier habt ihr ebenso auch die Möglichkeit mit den anderen Spielern zu chatten. Diese Nachrichten werden in Form von Sprechblasen (Ausdrucksmittel) bei den jeweiligen Spielern symbolisiert und sollen zugleich die Sicht einschränken um damit den Mitspieler zu behindern.
Insgesamt gibt es 40 Minispiele, die sich jedoch leider oft nicht großartig voneinander unterscheiden. Auch die Qualität der Minigames ist zu bemängeln, da sie unterschiedlicher nicht sein könnte. Von sehr gut durchdacht und super umgesetzt, bis einfach nur frustrierend und grob aufgezwungene Touchscreen-Steuerung. Wo wir auch gleich beim Punkt wären. Lobenswert sei zu erwähnen, das alle Spiele komplett über den Touchscreen oder das Mikrofon gesteuert werden. Einmal muss man ein Flugzeug mittels Touchscreen nach links und rechts navigieren und seine Gegner abschießen oder ihr müsst durch Kreisbewegungen einen Pizzateig in die gewünschte Größe bringen und dann mit diversen Zutaten belegen. Dann wieder müsst ihr eine Feder mittels Mikrofon in einer bestimmten Höhe halten oder Ballons aufblasen ohne sie zum Platzen zu bringen. Jedoch sind die meisten Spiele jene, wo Eure Figur in einer Kugel steckt und Ihr sie ähnlich wie bei Super Monkey Ball navigieren müsst um bestimmte Vorgaben zu erfüllen. Leider ist die Kugelsteuerung dabei sehr träge ausgefallen. Diese Kugelspiele unterscheiden sich leider wie schon erwähnt, zumeist nur marginal… Ärgerlich ist es ebenfalls, wenn man mehrmals hintereinander das selbe Minispiel absolvieren muss, was leider recht häufig vorkommt.

Auch grafisch kann das Spiel nicht auftrumpfen, es ist zwar alles in 3D gehalten, jedoch wurde alles sehr Zweckmäßig umgesetzt und es gibt keine wirklichen Highlights. Teilweise fragt man sich sogar, ob dieses Dreieck auf dem Bildschirm wirklich Crash Bandicoot sein soll.
Auch der Sound ist recht gewöhnungsbedürfig, unterscheidet sich meist kaum und geht einem recht schnell auf die Nerven, was dazu führt, dass man ihn recht bald ganz abschaltet.


Fazit

Crash Bandicoot wird leider seiner Lizenz in keiner Weise gerecht. Somit ist auch Fans nicht unbedingt zu einem Kauf zu raten. Die Minispiele sind deutlich zu abwechslungsarm, oft einfach schlecht umgesetzt und auch der Sound nervt recht schnell. Außerdem ist die umständliche Spielbrett-Navigation recht frustrierend, besonders wenn zum x-ten Mal vor dem Würfeln den selben Dialog mehrmals wegklicken muss…

Grob gesagt: Mario Party - Mario - Abwechslung - Übersichtlichkeit + nerviges Zeitlimit + Unmengen an Items = Crash Boom Bang!


Consolero dankt Vivendi Games für die Bereitstellung eines Exemplars dieses Spiels.

Pro 

40 Minispiele
Nutzung der DS-Features

Contra 

Abwechslungsarm
Nerviger Sound
geringer Umfang

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